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■我们的记者郭金辉
许多用户可能不熟悉ar技术和其他可用的用例。全球市场研究和咨询机构Strategy Analetics最近发布的研究报告“增强现实体验:等待用例成为现实”发现,《星球大战》和谷歌以及其他熟悉的来源正在推动这些增强现实体验。研究结果表明,为了提高对ar的理解,有必要开发可靠的用例来通知和娱乐用户,但最重要的是从现有的应用程序中开发,以帮助用户提高他们的意识和使用。
报告发现,寻求更好体验的用户不一定是ar,因此他们需要关注实际输出,而不仅仅是ar技术。广泛认可的内容品牌提供了一系列可发现性选项,同时增强了大量用例的体验,使ar体验更具吸引力。
《战略分析》的副主任兼报告作者克里斯托弗·道奇说:“熟悉度正在促进ar、星球大战、谷歌和其他品牌的采用和使用。”然而,应该注意的是,是这些品牌吸引用户使用案例,而不是ar;Ar是一种技术,它使这些用例更加有用、实用和吸引人。”
“但消费者不会真正考虑他们使用的应用程序中包含的背景技术。他们只是想要最好的体验。使用ar开发更快、更有效的信息或娱乐访问将提高可用性并消除电池消耗。首先,使用熟悉度无疑会促进人们的接受和理解。”道奇说。
strategy anal ytics的用户体验创新研究主管Chris schrenier说:“为ar开发更多的用例是一项挑战。”如果管理不当,许多公司会将ar应用单独开发到旗舰应用中。这只会降低对ar的理解,并阻碍它的整体采用和使用。为了在第一时间被发现,必须在现有应用中应用Ar。”
标题:需要加快从现有 APP内开发AR用例
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